hitta "average" tile och sortera tiles utifrån avstånd till average
This commit is contained in:
parent
c2d40778f0
commit
de2b5181e0
23
main.py
23
main.py
@ -184,8 +184,27 @@ def adjustEnergy(currentBuilding):
|
|||||||
|
|
||||||
def optimizeAvailableTiles():
|
def optimizeAvailableTiles():
|
||||||
#hitta #utilities antal bästa platser i mitten av smeten och sätt de först, sätt allt runt dem i ordning så närmast är längst fram i listan
|
#hitta #utilities antal bästa platser i mitten av smeten och sätt de först, sätt allt runt dem i ordning så närmast är längst fram i listan
|
||||||
pass
|
state = game_layer.game_state
|
||||||
|
global average_x, average_y, score_list
|
||||||
|
average_x = 0
|
||||||
|
average_y = 0
|
||||||
|
score_list = []
|
||||||
|
for tile in availableTiles: #calc average coords
|
||||||
|
average_x += tile[0]
|
||||||
|
average_y += tile[1]
|
||||||
|
average_x /= len(availableTiles)
|
||||||
|
average_y /= len(availableTiles)
|
||||||
|
print("Assign scores")
|
||||||
|
for tile in availableTiles:
|
||||||
|
tile_score = abs(tile[0] - average_x) + abs(tile[1] - average_y)
|
||||||
|
score_list.append((tile_score, tile))
|
||||||
|
def sort_key(e):
|
||||||
|
return e[0]
|
||||||
|
print("Sorting tile list")
|
||||||
|
score_list.sort(key=sort_key)
|
||||||
|
for i in range(len(score_list)):
|
||||||
|
availableTiles[i] = score_list[i][1]
|
||||||
|
print("average x,y: " + str(average_x) + ", " + str(average_y))
|
||||||
|
|
||||||
def build(structure):
|
def build(structure):
|
||||||
print("Building " + structure)
|
print("Building " + structure)
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user